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NPC:被剧本和宏大叙事绑架的你还好吗?
文章探讨“NPC”从骂人到自嘲的转变,指出其背后是对社会规训和“主角人生”剧本的反思。通过对比游戏NPC、庄周梦蝶、道德经“无为”和斯多葛主义,强调真正的...
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那年盛夏,河水托住我的勇敢
文章回忆了作者童年夏日午休时,偷偷去村边小河玩水的经历。一次,凉鞋被高年级恶霸扔进河中央深水区,作者为免秘密暴露,独自鼓起勇气,涉水捡回鞋子。这次冒险让他...
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AI代理记忆设计:有效与无效模式
本文探讨AI代理记忆系统的设计,区分有效与无效模式。有效策略包括:按重要性评分存储、按角色划分记忆范围、逐步写入工作记忆、在决策点检索、追踪来源。无效做法...
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一些没有意义的事情
文章探讨了产品设计中通过积分、签到、重置次数等机制制造用户焦虑的现象。作者回顾了V2EX铜币、游戏日常任务及ChatGPT重置额度的经历,指出这些设计消耗...
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Vercel 跑了 200 多次,终于摸清了怎么把经验教给 Agent
Vercel通过200多次试错,将设计师反馈转化为Agent可执行的规则。他们发现仅靠design.md不够,需结合固定场景、程序检查和人工评审。关键是将...
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神秘具身团队又放出一连串很炸的Demo视频…自进化模型,技术路线曝光
该文章报道了一个神秘机器人模型“MVP”(意为“做个人吧”),通过多个一镜到底的演示视频,展示其像人类一样理解物理规律、自主决策和协作的能力。机器人能稳定...