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一场游戏里的“核事故”,是如何让玩家团结起来的
在我体验过的各式搜打撤游戏里,《三角洲行动》的地图设计一直很接地气。主要体现在“辨识度”上。比较有代表性的地图包括大坝、航天基地以及监狱。这些地图都是从现...
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为什么互联网大厂里,只有腾讯抓住了游戏成功的确定性?
前几天国内游戏圈有个比较大的新闻:阿里拟70多亿人民币出售的旗下的游戏业务灵犀互娱。很多报道用“甩卖”来形容这次出售,因为去年灵犀已经是阿里大文娱最成功的...
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如何评估视频会议SDK的性能?
选择视频会议SDK时,应关注性能评估而非单纯的跑分。关键指标包括端到端延迟、视频和音频卡顿率、首帧时间及弱网抗性。测试需在实验室和真实环境中进行,确保覆盖...
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微软宣布裁员4,800人 30%来自Xbox部门 微软还将剥离四家游戏工作室
微软宣布裁员4,800人,其中30%来自Xbox团队,并将剥离四家游戏工作室。这是Xbox部门重置的一部分,未来可能会继续裁员。被剥离的工作室将独立运营,...
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一分钟读论文:《游戏引擎编码智能体基准测试》
多伦多大学的论文《GameEngineBench》提出了针对游戏引擎开发的编码智能体基准测试,发现最强模型在真实C++编译下的通过率仅为55.5%。该测试...
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DynaMiCS:使用动态混合进行具有性能约束的大型语言模型微调
DynaMiCS是一种动态混合优化器,旨在多领域微调大型语言模型,提升目标领域性能的同时保持约束领域的性能。该方法通过短期领域特定探测估计交叉领域效应,并...