💡
原文英文,约800词,阅读约需3分钟。
📝
内容提要
本文介绍了如何利用内置的EvaluateRule动作创建规则执行链,以游戏库存为例,当库存低于阈值时计算补货数量。通过配置规则,实现成功或失败时执行不同的规则,动态应对业务需求。
🎯
关键要点
- 本文介绍了如何利用内置的EvaluateRule动作创建规则执行链。
- 使用案例为游戏库存管理,当库存低于阈值时计算补货数量。
- 配置EvaluateRule内置动作以在父规则成功或失败时执行不同的规则。
- 创建两个层级的嵌套规则,分别针对库存低于10和5的情况。
- 修改Game.cs模型类以包含新的整数类型属性Quantity。
- 在RestockingChainRulesExample.cs类中实现规则执行逻辑。
- 通过读取JSON文件配置规则并执行库存检查。
- EvaluateRule的优点包括执行规则链以找到匹配规则,易于更改规则链过程。
- 动态行为帮助执行适当的规则链,适应业务变化。
- 文章提供了Github链接以获取源代码,并预告下一篇文章将讨论嵌套规则。
🏷️
标签
➡️