💡
原文英文,约800词,阅读约需3分钟。
📝
内容提要
本文介绍了如何利用内置的EvaluateRule动作创建规则执行链,以游戏库存为例,当库存低于阈值时计算补货数量。通过配置规则,实现成功或失败时执行不同的规则,动态应对业务需求。
🎯
关键要点
-
本文介绍了如何利用内置的EvaluateRule动作创建规则执行链。
-
使用案例为游戏库存管理,当库存低于阈值时计算补货数量。
-
配置EvaluateRule内置动作以在父规则成功或失败时执行不同的规则。
-
创建两个层级的嵌套规则,分别针对库存低于10和5的情况。
-
修改Game.cs模型类以包含新的整数类型属性Quantity。
-
在RestockingChainRulesExample.cs类中实现规则执行逻辑。
-
通过读取JSON文件配置规则并执行库存检查。
-
EvaluateRule的优点包括执行规则链以找到匹配规则,易于更改规则链过程。
-
动态行为帮助执行适当的规则链,适应业务变化。
-
文章提供了Github链接以获取源代码,并预告下一篇文章将讨论嵌套规则。
❓
延伸问答
如何使用EvaluateRule动作创建规则执行链?
通过配置EvaluateRule内置动作,可以在父规则成功或失败时执行不同的规则,从而创建规则执行链。
游戏库存管理的示例是怎样的?
示例中,当库存低于阈值时,计算需要补货的游戏数量,具体为低于10和5的情况。
EvaluateRule的优点是什么?
EvaluateRule的优点包括能够执行规则链以找到匹配规则,易于更改规则链过程。
如何在代码中实现规则执行逻辑?
在RestockingChainRulesExample.cs类中实现规则执行逻辑,并通过读取JSON文件配置规则。
如何修改Game.cs模型类以支持新属性?
需要在Game.cs模型类中添加一个新的整数类型属性Quantity,以便跟踪库存数量。
下一篇文章将讨论什么内容?
下一篇文章将讨论嵌套规则的相关内容。
🏷️
标签
➡️