仅仅两届,BW就从“二次元盛会”,变得更像专业游戏展了

仅仅两届,BW就从“二次元盛会”,变得更像专业游戏展了

💡 原文中文,约6000字,阅读约需15分钟。
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内容提要

Bilibili World(BW)始于2016年的BML,并在2023年转变为上海国际数字娱乐与动漫文化博览会。今年的BW中,游戏板块是最大的,展示了Bilibili自己的手机游戏和其他热门游戏。文章讨论了吸引国际游戏开发者的挑战以及中国国内游戏的崛起。它质疑BW是否能成为像TGS、Gamescom、E3或TGA那样的重要游戏展览。

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关键要点

  • Bilibili World(BW)起源于2016年的BML,2023年转变为上海国际数字娱乐与动漫文化博览会。
  • BW的游戏板块是最大的,展示了Bilibili自家的手机游戏和其他热门游戏。
  • 文章讨论了吸引国际游戏开发者的挑战以及中国国内游戏的崛起。
  • BW是否能成为重要游戏展览如TGS、Gamescom、E3或TGA仍然存在疑问。
  • BW的展会形式逐渐淡化B站的主办方角色,变得更像第三方展会。
  • B站游戏业务负责人表示,目标是保持二次元领域的领先地位,确保长线运营。
  • 海外游戏厂商参与BW的数量较少,主要由于对展会性质的理解不足。
  • BW缺乏国际影响力,海外媒体参与报道较少。
  • 国产大作如《影之刃零》在BW上首次公开试玩,吸引了大量玩家关注。
  • BW被描述为“二次元盛会”,但动漫展区人流量较少。
  • BW的二次元浓度主要来自于中心区域的二次元游戏展位。
  • BW的氛围为厂商和玩家提供了交流的机会,形成了和谐的互动。
  • BW是否能成为中国玩家的TGS、Gamescom、E3或TGA仍需观察。
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