内容提要
Bilibili World(BW)始于2016年的BML,并在2023年转变为上海国际数字娱乐与动漫文化博览会。今年的BW中,游戏板块是最大的,展示了Bilibili自己的手机游戏和其他热门游戏。文章讨论了吸引国际游戏开发者的挑战以及中国国内游戏的崛起。它质疑BW是否能成为像TGS、Gamescom、E3或TGA那样的重要游戏展览。
延伸解读
BW的转型:从B站活动到第三方游戏展
BW最初是BML的附属活动,2023年更名为上海国际数字娱乐动漫文化博览会,并淡化B站主办方角色,向第三方展会转变。今年游戏板块成为最大展区,占据主展馆,人流量最高。这种变化反映了国内游戏行业,尤其是内容型游戏的发展,也体现了BW试图摆脱单一平台标签,向更专业游戏展靠拢的趋势。
海外厂商的谨慎参与与认知门槛
海外游戏厂商参与BW数量较少,有单独展位的更少。原因包括难以理解由视频网站主办的游戏展性质、BW缺乏国际影响力、海外媒体关注度低,以及B站自身涉及游戏发行业务引发“既当裁判又当选手”的顾虑。日本厂商因熟悉NICONICO超会议形式且地理相近,参与相对积极,但整体上BW仍需时间积累国际认可。
国产大作的试玩亮点与硬件展示
《影刃零》在BW首次公开试玩,吸引大量玩家排队,其“所见即所得”的实机表现扭转了早期质疑,被视为国产3A潜力作。同时,《无限暖暖》《解限机》等国产游戏也提供试玩,硬件厂商如ROG占据近1/3展区并发布新掌机。这些表明BW正成为国产大作和前沿硬件的重要展示平台,填补了国内展会缺乏高质量试玩的空白。
二次元内容的边缘化与游戏展的尴尬
尽管BW仍被官方称为“二次元盛会”,但传统动漫展区位于偏僻的8.1馆,人流量稀疏,而中心区域被二次元游戏占据。周边展商如万代、ANIPLEX位置更中心,人流量更高。这反映了BW的“二次元浓度”主要来自游戏,而非动漫内容。同时,二游厂商参展面临性价比低、比较压力大等问题,类似传统游戏展会的困境。
Q&A
Bilibili World(BW)是什么时候开始的?
BW始于2016年,最初是BML的附带活动。
BW在2023年的主要变化是什么?
BW在2023年转变为上海国际数字娱乐与动漫文化博览会,游戏板块成为最大的展区。
BW如何吸引国际游戏开发者?
BW面临吸引国际游戏开发者的挑战,主要由于对展会性质的理解不足和缺乏国际影响力。
BW的游戏展区有哪些亮点?
BW的游戏展区展示了Bilibili自家的手机游戏和国产大作《影之刃零》,吸引了大量玩家关注。
BW的二次元展区情况如何?
BW的二次元展区人流量较少,主要集中在边缘展馆,尽管有大型IP展台,但游客稀疏。
BW是否能成为中国玩家的TGS或E3?
目前尚不确定BW是否能成为中国玩家的TGS或E3,仍需观察其发展和影响力。