游戏行业 2023 年度报道选

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兴趣使然,笔者从今年 5 月开始,着手阅读、整理游戏业主流媒体发布的新闻报道,并坚持在自建的频道、博客上发布快讯、汇总周报。经过半年多充实的阅读,笔者收集了很多非常有意思的报道,其中有的记录了行业的重大事件,有的探讨了从业者、玩家的真实处境,还有的给予我们看待行业、作品的新鲜视角,值得用来回顾对游戏行业来说非常坎坷的 2023。需要注意的是,本文并非严格意义上的“2023 年行业大事记”,所以你不会再在这里看到微软对动视暴雪收购案、Embracer Group 大肆关张裁员、Unity 计费模式风波、Bungie 管理层为业绩对赌奋力自裁等重大事件的直接报道,但笔者相信,通过下面 30 篇优秀报道,你依然能触碰到游戏行业正在发生的事情、正在酝酿的情绪;尽管 2023 过得很糟,但游戏行业每天仍然有新作品、新观点正在迸发。注 1:由于 5 月之前还没开始做、12

本文讨论了虚拟场景中的抗议活动、Metacritic评分机制的问题、评分操纵对游戏的影响、游戏保护和游戏可访问性。

游戏行业 2023 年度报道选
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