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内容提要
本文介绍了Ruby语言的面向对象编程基础,包括类、对象、实例变量和方法。OOP的四大支柱为封装、继承、多态和抽象。Ruby是纯面向对象的语言,所有事物都是对象。通过实例化类创建对象,并使用访问器方法控制数据访问。文章还讨论了模块、混入、块、Proc和Lambda等高级特性,以及常见设计模式的实现。最后,通过构建简单的冒险游戏示例,展示了这些概念的实际应用。
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关键要点
- 本文介绍了Ruby语言的面向对象编程基础,包括类、对象、实例变量和方法。
- OOP的四大支柱为封装、继承、多态和抽象。
- Ruby是纯面向对象的语言,所有事物都是对象。
- 通过实例化类创建对象,并使用访问器方法控制数据访问。
- 文章讨论了模块、混入、块、Proc和Lambda等高级特性。
- 常见设计模式的实现也在文章中有所提及。
- 通过构建简单的冒险游戏示例,展示了这些概念的实际应用。
- 类是创建对象的蓝图,定义了对象的属性和方法。
- 对象是类的实例,具有自己的状态和行为。
- 实例变量用于存储对象的数据,前缀为@。
- initialize方法用于设置对象的初始状态。
- 实例方法定义了对象的行为,可以访问和修改实例变量。
- 访问器方法用于控制对实例变量的访问,保持封装性。
- 封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起,限制对某些组件的直接访问。
- 继承允许子类继承父类的属性和方法,促进代码重用。
- 多态允许不同类的对象以不同方式响应相同的方法调用。
- Ruby的鸭子类型允许根据对象的方法而非类来判断其类型。
- 模块用于命名空间和混入,提供共享行为。
- 块、Proc和Lambda是Ruby的功能编程特性,允许将行为作为参数传递。
- 元编程是编写可以修改自身或其他代码的代码,Ruby对此支持良好。
- 设计模式提供了常见问题的可重用解决方案,Ruby提供优雅的实现方式。
- 通过构建冒险游戏示例,展示了OOP概念的实际应用。
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