[开源] 使用 Godot 4 + Rust 编写的网络游戏
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原文中文,约300字,阅读约需1分钟。
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内容提要
Godot 4客户端与Rust服务端的游戏玩法类似于agar.io,玩家通过鼠标控制移动,左键冲刺会损失20%质量。质量低于一定值无法冲刺,且质量差距超过1.5倍才能吃掉对手。质量会随时间减少,质量越大掉落几率越高。质量与半径的关系为:质量 = PI * 半径 * 半径。
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关键要点
- 客户端使用 Godot 4,服务端使用 Rust。
- 游戏玩法类似于 agar.io,玩家通过鼠标控制移动方向。
- 按下鼠标左键进行冲刺,冲刺会损失 20% 的质量。
- 质量低于一定值的玩家无法进行冲刺。
- 只有当质量差距大于 1.5 倍时,才能吃掉对手。
- 玩家的质量会随时间慢慢减少,质量越大掉落几率越高。
- 质量与半径的关系为:质量 = PI * 半径 * 半径。
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