💡
原文中文,约1700字,阅读约需4分钟。
📝
内容提要
作为《从零开始设计密室逃脱》的出品方,本书是在电子工业出版社的老师指导下合作出版的,由暴风岛赵总、MAX伯爵肥熊大师和梦径六爷三位大佬共同撰写,从设计到经营都有很多值得传播的经验。机工社的老师对版权非常重视,本书配图基本都来自EGA或各品牌自己设计或实拍。最早开创密室逃脱类型的游戏是《Behind Closed Doors》,而让这个游戏类型开始进入游戏界的关注范围的,是2004年的FLASH游戏《深红色房间》,由日本SCRAP公司负责策划的上海Mao Livehouse举办了国内首次密室逃脱活动。
🎯
关键要点
- 本书《从零开始设计密室逃脱》由暴风岛赵总、MAX伯爵肥熊大师和梦径六爷共同撰写,结合了设计和经营经验。
- 书籍从2019年7月立项到2021年7月出版,历时两年,经过多次修订,强调了时间对书籍价值的验证。
- 机工社重视版权,所有配图需取得授权,书中配图主要来自EGA或品牌自设计,部分网上截图难以授权。
- 1988年,Zenobi Software制作的《Behind Closed Doors》是最早的密室逃脱游戏,主要以文字表述为主。
- 2001年推出的《时间与空间之谜》包含了密室逃脱的基本要素,确立了这一游戏类型。
- 2004年,FLASH游戏《深红色房间》迅速走红,推动了密室逃脱类型的关注。
- 2011年,SCRAP公司在上海举办了国内首次密室逃脱活动,标志着这一活动在中国的开始。
- 书中遗留了一些小遗憾,如主题数量较少,缺乏更专业的编剧和舞台技术内容,希望未来能继续出版后续系列图书。
🏷️
标签
➡️