effekseer 的 shader 转译
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内容提要
我们的游戏引擎一开始是自己实现的粒子系统 。在实现完之后,做配套编辑工具的阶段,开发工具的同学建议换成其它开源的成熟系统,这样就不必花太多精力在维护一套工具了。 他推荐了 Effekseer ,并完成了 Effekseer 和我们引擎的整合工作。 最近,我在推特上看到有个同学也在寻找 bgfx 下的粒子系统的方案,他希望有一个比 bgfx 自带粒子演示更完善的东西,同时又表示整合...
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