最难缝合的“MOBA吃鸡”,为什么被这个游戏做上了Steam热销?

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当年在PUBG大获成功之后,除了射击游戏纷纷加入“吃鸡”玩法,想将其和别的游戏类型相融合的尝试也不少。“大逃杀+MOBA”理所当然地成为了热门题材——当时PUBG和DOTA2分别占据了Steam历史同时在线人数的前两位,把这俩加在一起,成功率还能低吗?答案是“可太低了”。这类产品如雨后春笋版涌现,大部分连名字都没能让人记住,不少大厂酝酿的项目也是胎死腹中。育碧基于该玩法的手游产品《Wild...

《永恒轮回》是一款将大逃杀和MOBA玩法相结合的游戏。尽管起初受到期待,但由于角色设计和动作手感问题,游戏在线人数下降。第四赛季更新使游戏重新受关注,登上Steam全球畅销榜第8位。开发者通过更新角色和时装设计吸引更多玩家。游戏独特且趣味性保持。开发者坚持不懈地更新游戏,最终取得成功。

最难缝合的“MOBA吃鸡”,为什么被这个游戏做上了Steam热销?
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