HUGS: 通过高斯分布点绘制进行城市环境全面三维场景理解

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内容提要

本文介绍了GS-SLAM算法,使用3D高斯表示方法实现了同时定位与地图构建系统中的更好平衡。该算法通过自适应扩张策略和位姿跟踪技术,能够重构新观测到的场景几何并优化相机姿态,具有竞争力的性能。

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关键要点

  • GS-SLAM算法首次在SLAM系统中使用3D高斯表示方法。

  • 该算法实现了效率和准确性之间的更好平衡。

  • 采用实时可微分雀斑光照渲染流水线,加速地图优化和RGB-D重渲染。

  • 提出自适应扩张策略,通过添加或删除3D高斯重构新场景几何。

  • 自适应扩张策略对于重建整个场景至关重要。

  • 设计从粗到细的位姿跟踪技术,选择可靠的3D高斯表示优化相机姿态。

  • 该方法在Replica和TUM-RGBD数据集上表现出竞争力的性能。

  • 源代码将在获批后发布。

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