表现有待完善,体验瑕不掩瑜:话题性新游《龙之信条 2》好玩在哪

💡 原文中文,约7000字,阅读约需17分钟。
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内容提要

《龙之信条2》是一款挑人、气质独特的作品,游戏优化问题、帧率不稳定等是劝退点,但故事、任务、战斗等方面也有亮点。游戏的追随者系统丰富,战斗和探索乐趣十足。整体节奏慢热,性能表现堪忧。游戏是一碗赛博螺蛳粉,有人喜欢有人受不了,但如果能接受,将带来独一无二的冒险之旅。

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延伸解读

性能表现:多平台帧数实测

文章详细测试了PS5和PC端的性能。PS5帧数动态,平和场景30-50fps,城镇和树林约30fps,战斗时法系职业或大范围招式会导致严重掉帧。PC端用多套配置测试,从720p到4k,野外都只能50多fps,主城仅25fps左右,且显卡CPU未吃满。关闭特效、阴影或使用DX11均无改善,仅光追造成5-8fps浮动。卡普空表示首日补丁会优化城内帧数。

追随者系统:异步联机的情感联结

追随者系统是本作核心亮点。主随从由玩家创建,副随从可招募其他玩家的随从。随从拥有丰富台词,会根据性格和状况吐槽,还会回忆前主人。野外随从会主动打招呼、加入战斗,甚至记得曾经雇佣过他们的玩家。玩家可设置任务,其他玩家借用随从达成后获得奖励。随从间还会传染疾病,增加真实感。这套设计提供了独特的情绪价值,让玩家感受到人与人之间的连接。

战斗与职业:特色与局限

战斗保留前作特色,可爬怪、针对弱点,敌人物理反馈更丰富,如扳倒踉跄敌人、利用独眼巨人搭桥。新职业魔剑士物法双修,幻术师则几乎无进攻性,靠幻影辅助。但敌人种类较少,新BOSS多为一次性剧情怪,野外新BOSS稀少,常规敌人重复。各职业后期易陷入复读式打法,更侧重RPG要素。游戏任何时刻可吃药,死亡结算前吃药即可不死。

任务与探索:沉浸感与粗糙并存

任务设计缺乏主支线区分,引导多样但部分任务枯燥。例如找NPC可能因NPC乱走而找不到。开放世界地图更大,探索收益丰富,有隐藏BOSS和支线,但野外小怪密集,随机事件平平无奇。露营点可回复生命、烤肉获得BUFF。追随者会带路、找宝箱,占卜屋可打听任务信息。整体体验独特,但需要玩家适应慢热节奏和弱引导。

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Q&A

《龙之信条2》的主要故事情节是什么?

游戏的故事围绕觉醒者、王国和龙展开,玩家需要揭露王室的阴谋,并探索世界的真相。

《龙之信条2》有哪些主要的优缺点?

优点包括丰富的追随者系统和引人入胜的故事,缺点则是优化问题和帧率不稳定。

游戏的战斗系统与前作相比有什么变化?

战斗系统保留了前作的特色,增加了新职业和技能,但敌人种类较少,整体体验较为单调。

《龙之信条2》的开放世界设计如何?

开放世界设计较大,探索收益丰富,但随机事件较为平淡,可能会消磨玩家耐心。

游戏的追随者系统有什么特色?

追随者系统丰富,玩家可以创建主追随者并借用其他玩家的随从,增加了冒险的乐趣和沉浸感。

《龙之信条2》适合什么类型的玩家?

适合喜欢探索和发现、能接受慢热节奏的玩家,但对优化和性能要求较高的玩家可能会感到失望。

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