3iGS:用于 3D 高斯飞溅的因式张量照明
原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于: 。通过将 3D 高斯模型用作辐射域表示,实现了高质量的实时渲染速度下的新视角合成。然而,优化每个高斯模型独立的出射辐射作为球谐函数,导致了不令人满意的视角依赖效果。为了解决这些局限性,我们的工作,三维高斯散粒的张量分解照明 (3iGS),改进了 3D 高斯散粒 (3DGS) 的渲染质量。3iGS 通过将出射辐射表示为局部照明场和双向反射分布函数 (BRDF) 特征的函数,增强了 3DGS...
通过使用3D高斯模型作为辐射域表示,实现了高质量的实时渲染速度下的新视角合成。改进了3D高斯散粒的渲染质量,增强了视角依赖效果。通过张量分解表示优化连续入射照明场,微调每个3D高斯的BRDF特征。提高了镜面视角依赖效果的渲染质量,保持了快速的训练和渲染速度。