目标决策

💡 原文英文,约800词,阅读约需3分钟。
📝

内容提要

文章讨论了失去重要物品时的优先考虑,尤其是对配偶反应的恐惧。作者分享了在编程中使用Object::Pad的经历,计划通过模拟游戏学习新方法,并描述了编写游戏的过程及挑战。

🎯

关键要点

  • 失去重要物品时,最担心的是配偶的反应。
  • 作者分享了自己在记忆创伤方面的经历,反映出对改变的抵触情绪。
  • 现代面向对象的基础设施在核心中引入的挑战,尤其是如何不影响核心价值。
  • 作者决定尝试使用Object::Pad进行编程,以学习新的编程方法。
  • 计划通过模拟游戏来实践Object::Pad,尝试将现有模块转换为使用Object::Pad的模块。
  • 游戏设计中包含“游戏板”、“盒子”、“银行家”等对象,编程过程相对顺利。
  • 游戏的吸引力在于互动和娱乐性,而不仅仅是挑战。
  • 作者计划在游戏完成后分享个人体验和编程的优缺点。

延伸问答

失去重要物品时,最担心的是什么?

最担心的是配偶的反应。

作者在编程中使用了什么工具?

作者使用了Object::Pad进行编程。

作者计划如何学习新的编程方法?

作者计划通过模拟游戏来实践Object::Pad。

游戏设计中包含哪些对象?

游戏设计中包含“游戏板”、“盒子”、“银行家”等对象。

作者对编程过程的体验如何?

编程过程相对顺利,使用了自动生成的setter和getter。

游戏的吸引力主要是什么?

游戏的吸引力在于互动和娱乐性,而不仅仅是挑战。

➡️

继续阅读