目标决策
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原文英文,约800词,阅读约需3分钟。
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内容提要
文章讨论了失去重要物品时的优先考虑,尤其是对配偶反应的恐惧。作者分享了在编程中使用Object::Pad的经历,计划通过模拟游戏学习新方法,并描述了编写游戏的过程及挑战。
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关键要点
- 失去重要物品时,最担心的是配偶的反应。
- 作者分享了自己在记忆创伤方面的经历,反映出对改变的抵触情绪。
- 现代面向对象的基础设施在核心中引入的挑战,尤其是如何不影响核心价值。
- 作者决定尝试使用Object::Pad进行编程,以学习新的编程方法。
- 计划通过模拟游戏来实践Object::Pad,尝试将现有模块转换为使用Object::Pad的模块。
- 游戏设计中包含“游戏板”、“盒子”、“银行家”等对象,编程过程相对顺利。
- 游戏的吸引力在于互动和娱乐性,而不仅仅是挑战。
- 作者计划在游戏完成后分享个人体验和编程的优缺点。
❓
延伸问答
失去重要物品时,最担心的是什么?
最担心的是配偶的反应。
作者在编程中使用了什么工具?
作者使用了Object::Pad进行编程。
作者计划如何学习新的编程方法?
作者计划通过模拟游戏来实践Object::Pad。
游戏设计中包含哪些对象?
游戏设计中包含“游戏板”、“盒子”、“银行家”等对象。
作者对编程过程的体验如何?
编程过程相对顺利,使用了自动生成的setter和getter。
游戏的吸引力主要是什么?
游戏的吸引力在于互动和娱乐性,而不仅仅是挑战。
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