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内容提要
面向对象编程(OOP)在C#中包括类与对象、继承、封装和多态。类是对象的蓝图,继承减少代码重复,封装保护数据完整性,多态允许不同类共享方法名。SOLID原则确保OOP设计的可扩展性和灵活性。
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关键要点
- 面向对象编程(OOP)包括类与对象、继承、封装和多态。
- 类是定义属性和方法的蓝图,对象是类的实例。
- 继承允许子类继承父类的属性和方法,减少代码重复。
- 封装通过使用getter和setter限制对某些字段的直接访问,确保数据完整性。
- 多态允许不同类共享方法名但实现不同的行为。
- SOLID原则确保OOP设计的可扩展性和灵活性。
- 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个变化的理由。
- 开放/关闭原则(OCP):一个类应该对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则(LSP):子类应该能够替换父类而不破坏功能。
- 接口隔离原则(ISP):一个类不应该被强迫实现不必要的方法。
- 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,而应该依赖于抽象。
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