腾讯的下一款开放世界,要突破二游剧情的“底层代码”

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内容提要

做没有先例的“环形叙事”我从没想到过,有一天在介绍一款大世界二游的时候,居然要考虑避免剧透。尤其这里指的还不是 “谁活着、谁没了、谁的身份是什么”那种表层的剧透,而是像《幽灵诡计》《命运石之门》等作品一样,光是预先说一句“里面有出人意料的反转”,就很可能对玩家的实际体验造成一些影响。这种情况实在很少和“二游”两个字联系在一起。但在体验了近20小时《归环》的“一周目测试”...

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