《黑神话:悟空》,在漩涡的中心
原文中文,约4400字,阅读约需11分钟。发表于: 。无论如何,当游戏科学决定在每年8月20日这天公布《黑神话:悟空》的新情报时,这件事便带上了一些宗教般的仪式感。前些天我遇到一位游戏制作人,他的游戏预定8月18日上线,我说你这日子选的可真不巧,前有《博德之门》,后有《装甲核心6》,都是高热度游戏,这个时间没名气的新游发售很容易被淹没。他说,这些其实都不太足虑,主要是怕20号的《黑神话》。我说,哦,确实。一个游戏在尚未发售前,就在市场档期上牢牢...
《黑神话:悟空》8月20日公布新情报,试玩反响热烈,B站直播热度超过两千万。战斗设计吸收多种元素,技能系统保守。关卡设计待提升,画面技术过硬但缺乏焦点。Boss设计受好评。人们对游戏期望过高,需保持理性和宽容。