Rust 光线追踪 03: 渲染一个圆
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内容提要
下面的公式有点多,只是把原教程中的公式详细展开了,一步一步来,很简单,相信我。 给定一个点,判断一个点是否在一个半径为 $R$ 的圆或者圆外、圆内,我们可以使用下面的公式来判断。这里假设圆心在 $(0,0,0)$ 点,半径为 $R$ 如果一个点 $(x, y, z)$ 在圆上,则 $x^2 + y^2 + z^2 = R^2$ 如果一个点 $(x, y, z)$ 在圆内,则 $x^2 +...
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