【白夜谈】音乐软件年度报告的局限性

【白夜谈】音乐软件年度报告的局限性

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内容提要

今年音乐软件年度报告显示,《Perseverance》是最常听的歌曲,它是《命运2:凌光之刻》的原声带,与作者最喜欢的游戏《命运2》相关。作者喜欢在工作时听游戏音乐,因为它不会分散注意力,还能共鸣情感。他还提到了其他游戏的原声带,如《合金装备》和《大航海时代4》。作者认为年度报告的数据准确性受到个人口味的影响,大数据无法完全反映用户的兴趣和欲求。他举例说他的室友最喜欢的歌是《驼铃》,是因为红皮APP存有特定版本。

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关键要点

  • 今年音乐软件年度报告显示,《Perseverance》是最常听的歌曲,来自《命运2:凌光之刻》的原声带。
  • 作者喜欢在工作时听游戏音乐,因为它不会分散注意力,并能共鸣情感。
  • 作者提到其他游戏的原声带,如《合金装备》和《大航海时代4》,并分享了自己在写作时的音乐选择习惯。
  • 年度报告的数据准确性受到个人口味的影响,大数据无法完全反映用户的兴趣和欲求。
  • 作者的室友最喜欢的歌是《驼铃》,但这首歌的流行与个人真实喜好不符,反映了大数据的局限性。
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