《为何《Persona》系列导演打造史诗幻想RPG》

《为何《Persona》系列导演打造史诗幻想RPG》

💡 原文英文,约700词,阅读约需3分钟。
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内容提要

《Persona 5》吸引主流观众,开发始于2008年。导演桥野桂在2016年游戏发布前询问团队下一个项目,选择了“幻想”主题,创造了《Metaphor: ReFantazio》。这款RPG保留《Persona》风格,设定在高幻想世界,围绕国王被杀展开,主题为“焦虑”,探讨现实问题。桥野希望创造独特的幻想游戏,避免模仿。

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关键要点

  • 《Persona 5》帮助角色扮演游戏系列吸引主流观众,开发始于2008年。
  • 导演桥野桂在2016年游戏发布前询问团队下一个项目,选择了“幻想”主题。
  • 新游戏《Metaphor: ReFantazio》设定在高幻想世界,围绕国王被杀展开。
  • 游戏强调长途旅行,这是幻想题材的常见元素,玩家可以使用交通工具。
  • 尽管设定在幻想世界,游戏仍探讨现实问题,主题为“焦虑”。
  • 焦虑在游戏中不仅是情感,还以可见的物质形式存在。
  • 桥野桂在创作过程中阅读了《指环王》等书籍,以获取幻想灵感。
  • 他意识到简单模仿现有幻想作品无法达到原创的效果,决定创造独特的幻想游戏。
  • 最终,游戏为团队提供了新的体验,挑战了他们创造独特世界的能力。

延伸问答

《Metaphor: ReFantazio》的主要故事情节是什么?

游戏围绕国王被杀展开,并通过一场选拔赛寻找他的继任者。

桥野桂在创作《Metaphor: ReFantazio》时受到了哪些影响?

他阅读了《指环王》等书籍,以获取幻想灵感。

《Metaphor: ReFantazio》如何处理现实问题?

游戏以幻想设定探讨焦虑,焦虑不仅是情感,还以可见的物质形式存在。

为什么桥野桂选择了幻想作为新游戏的主题?

他希望探索在现代设定中无法实现的想法,强调长途旅行等幻想元素。

《Metaphor: ReFantazio》与《Persona 5》有什么相似之处?

两者都具有流畅的菜单、回合制战斗和与角色建立有意义的联系的游戏系统。

游戏中如何表现焦虑这一主题?

焦虑在游戏中以可见的粒子形式存在,成为一种抽象的概念。

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