当魂系游戏也被装进罐头
原文中文,约3900字,阅读约需10分钟。发表于: 。在罐头刚被发明的时候,它也曾是种美味且时髦的食物,直到被吃腻。玩家们已经吃腻了罐头游戏。 在当下的游戏语境里,九成九的罐头游戏指的仍是大厂的开放世界游戏。这些大厂为了压缩制作工期、保证游戏下限,确保能收回成本做出来流水线式游戏,学到了那些优秀开放世界的骨架,却很少能做出值得称道的血肉。 但开放世界的玩法从未直接散发出罐头感,千篇一律的公式化才是。 《艾尔登法环》上市后,玩家调侃“如果这...
该文章讨论了《匹诺曹:谎言之旅》作为“魂系”游戏的例子,但指出其缺乏原创性和创造力。战斗系统结合了Sekiro和Bloodborne的元素,但有时不协调和令人沮丧。总的来说,该游戏有实力但缺乏独特性。