动态高斯网格:从单目视频实现一致的网格重建

原文约400字,阅读约需1分钟。发表于:

使用单个单目视频,通过引入动态高斯网格(DG-Mesh)框架,可以重建出高保真度和时态一致的网格结构,并实现动态对象的纹理编辑。

本文介绍了一种新型的基于点的方法,称为高斯流(Gaussian-Flow),用于快速动态场景重建和实时渲染。该方法利用了最新的基于点的3D高斯喷洒技术,并引入了双域变形模型来建模每个高斯点的属性变形。相比以往的方法,该方法不需要为每个帧训练单独的3D高斯喷洒或引入额外的隐式神经场来建模3D动态。该方法在效率上取得了显著的改进,训练速度比每帧3D高斯喷洒建模快5倍,并且在新视图渲染质量上优于以往的主流方法。

相关推荐 去reddit讨论