为了打赢和任天堂的官司,《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史

为了打赢和任天堂的官司,《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史

💡 原文中文,约1100字,阅读约需3分钟。
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内容提要

2024年9月,任天堂与宝可梦公司起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair侵犯专利,涉及“捕获生物”和“骑乘切换”设计。Pocketpair辩称这些设计并非任天堂首创,并引用多款游戏作为例证。尽管诉讼进行中,Pocketpair仍在积极更新游戏内容。

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关键要点

  • 2024年9月,任天堂与宝可梦公司起诉Pocketpair侵犯专利。
  • 诉讼焦点在于“捕获生物”和“骑乘切换”设计。
  • Pocketpair辩称这些设计并非任天堂首创,并引用多款游戏作为例证。
  • 任天堂指控Pocketpair侵犯了171、191和390号专利。
  • Pocketpair举例《方舟:生存进化》和《塞尔达传说》反驳骑乘切换系统专利。
  • Pocketpair还引用《符文工厂5》《泰坦陨落2》等游戏反驳捕捉系统专利。
  • Pocketpair在诉讼中仍积极更新《幻兽帕鲁》内容。
  • Pocketpair修改了游戏中召唤帕鲁的方式以应对诉讼。

延伸问答

Pocketpair为何被任天堂起诉?

Pocketpair被任天堂起诉是因为涉嫌侵犯其多项专利,主要涉及“捕获生物”和“骑乘切换”设计。

Pocketpair如何反驳任天堂的专利指控?

Pocketpair反驳称这些设计并非任天堂首创,并引用了多款游戏作为例证,如《方舟:生存进化》和《塞尔达传说》。

任天堂指控Pocketpair侵犯了哪些专利?

任天堂指控Pocketpair侵犯了171、191和390号专利。

Pocketpair在诉讼期间是否继续更新游戏?

是的,Pocketpair在诉讼期间仍积极更新《幻兽帕鲁》的内容。

Pocketpair对“骑乘切换系统”的辩护依据是什么?

Pocketpair引用了《方舟:生存进化》和《塞尔达传说》作为反驳“骑乘切换系统”专利的例证。

Pocketpair在《幻兽帕鲁》中做了哪些改动以应对诉讼?

Pocketpair修改了游戏中召唤帕鲁的方式,从过去的投掷球改为直接从手中召唤。

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