💡
原文中文,约1100字,阅读约需3分钟。
📝
内容提要
2024年9月,任天堂与宝可梦公司起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair侵犯专利,涉及“捕获生物”和“骑乘切换”设计。Pocketpair辩称这些设计并非任天堂首创,并引用多款游戏作为例证。尽管诉讼进行中,Pocketpair仍在积极更新游戏内容。
🎯
关键要点
- 2024年9月,任天堂与宝可梦公司起诉Pocketpair侵犯专利。
- 诉讼焦点在于“捕获生物”和“骑乘切换”设计。
- Pocketpair辩称这些设计并非任天堂首创,并引用多款游戏作为例证。
- 任天堂指控Pocketpair侵犯了171、191和390号专利。
- Pocketpair举例《方舟:生存进化》和《塞尔达传说》反驳骑乘切换系统专利。
- Pocketpair还引用《符文工厂5》《泰坦陨落2》等游戏反驳捕捉系统专利。
- Pocketpair在诉讼中仍积极更新《幻兽帕鲁》内容。
- Pocketpair修改了游戏中召唤帕鲁的方式以应对诉讼。
❓
延伸问答
Pocketpair为何被任天堂起诉?
Pocketpair被任天堂起诉是因为涉嫌侵犯其多项专利,主要涉及“捕获生物”和“骑乘切换”设计。
Pocketpair如何反驳任天堂的专利指控?
Pocketpair反驳称这些设计并非任天堂首创,并引用了多款游戏作为例证,如《方舟:生存进化》和《塞尔达传说》。
任天堂指控Pocketpair侵犯了哪些专利?
任天堂指控Pocketpair侵犯了171、191和390号专利。
Pocketpair在诉讼期间是否继续更新游戏?
是的,Pocketpair在诉讼期间仍积极更新《幻兽帕鲁》的内容。
Pocketpair对“骑乘切换系统”的辩护依据是什么?
Pocketpair引用了《方舟:生存进化》和《塞尔达传说》作为反驳“骑乘切换系统”专利的例证。
Pocketpair在《幻兽帕鲁》中做了哪些改动以应对诉讼?
Pocketpair修改了游戏中召唤帕鲁的方式,从过去的投掷球改为直接从手中召唤。
➡️