基于网格吸附高斯喷溅的动态三维物体重建与模拟

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内容提要

近年来,神经网络的图像渲染方法得到了广泛研究。NeRF模型合成逼真视图,但训练和推理时间长。GS是一种快速训练和实时渲染的新技术,通过高斯分布近似渲染点对图像像素的贡献。GaMeS模型结合网格和高斯分布,实现了高质量渲染和动画过程中的自动调整。学习过程中可以调整初始网格。

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关键要点

  • 近年来,神经网络的图像渲染方法得到了广泛研究。

  • NeRF模型可以从少量的二维图像中合成逼真的视图,但训练和推理时间长。

  • 高斯喷洒(GS)是一种快速训练和实时渲染的新技术,通过高斯分布近似渲染点对图像像素的贡献。

  • GS的缺点是缺乏对其条件的明确定义,需要对几十万个高斯分量进行条件建模。

  • 高斯网格喷洒(GaMeS)模型结合网格和高斯分布,固定所有高斯喷洒在物体表面上。

  • GaMeS模型允许在动画过程中自动调整高斯喷洒的位置、比例和旋转。

  • GaMeS实现了实时生成高质量视图的高质量渲染。

  • 在没有预定义网格的情况下,学习过程中可以调整初始网格。

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