图形化编程中的"帽子"积木

图形化编程中的"帽子"积木

💡 原文中文,约6800字,阅读约需17分钟。
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内容提要

本文讨论了图形化编程中的“帽子”积木,以及如何将Scratch插件迁移到Snap!中。在Scratch中,“帽子”积木用于响应事件,而在Snap!中,使用通用的“帽子”积木来接受有返回值的积木作为参数。文章还介绍了如何将micro:bit插件中的“帽子”积木迁移到Snap!中,并讨论了使用状态流和事件两种方式来处理外部设备的输入数据。最后,文章提到了MicroBlocks中处理buffer的方式。

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