.NET分布式Orleans - 8 - 贪吃蛇项目实战(准备阶段)
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原文中文,约700字,阅读约需2分钟。
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内容提要
这篇文章介绍了使用Orleans7开发一个贪吃蛇游戏的项目实战。项目要求可以多人在线玩贪吃蛇,通过改变方向来控制贪吃蛇吃食物并增加长度。项目架构包括一个Orleans7 Server端和一个或多个Winform游戏客户端。Server端实现了GameGrain和SnakeGrain,客户端通过IClusterClient创建SnakeGrain并加入GameGrain。通过轮询或websocket获取数据,并通过Graphics将游戏界面、贪吃蛇和食物画出。
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关键要点
- 使用Orleans7开发贪吃蛇游戏的项目实战。
- 项目要求支持多人在线游戏,玩家可以上下左右改变方向。
- 贪吃蛇吃食物后,身体长度增加1。
- 项目架构包括Orleans7 Server端和多个Winform游戏客户端。
- Server端需实现GameGrain和SnakeGrain,GameGrain包含多个Snake。
- SnakeGrain每0.5秒让所有Snake朝当前方向移动1步。
- Winform客户端通过IClusterClient创建SnakeGrain并加入GameGrain。
- 客户端通过轮询或websocket获取数据,并使用Graphics绘制游戏界面、贪吃蛇和食物。
- 客户端支持通过IClusterClient实现方向的修改。
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