.NET分布式Orleans - 8 - 贪吃蛇项目实战(准备阶段)

💡 原文中文,约700字,阅读约需2分钟。
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内容提要

这篇文章介绍了使用Orleans7开发一个贪吃蛇游戏的项目实战。项目要求可以多人在线玩贪吃蛇,通过改变方向来控制贪吃蛇吃食物并增加长度。项目架构包括一个Orleans7 Server端和一个或多个Winform游戏客户端。Server端实现了GameGrain和SnakeGrain,客户端通过IClusterClient创建SnakeGrain并加入GameGrain。通过轮询或websocket获取数据,并通过Graphics将游戏界面、贪吃蛇和食物画出。

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关键要点

  • 使用Orleans7开发贪吃蛇游戏的项目实战。
  • 项目要求支持多人在线游戏,玩家可以上下左右改变方向。
  • 贪吃蛇吃食物后,身体长度增加1。
  • 项目架构包括Orleans7 Server端和多个Winform游戏客户端。
  • Server端需实现GameGrain和SnakeGrain,GameGrain包含多个Snake。
  • SnakeGrain每0.5秒让所有Snake朝当前方向移动1步。
  • Winform客户端通过IClusterClient创建SnakeGrain并加入GameGrain。
  • 客户端通过轮询或websocket获取数据,并使用Graphics绘制游戏界面、贪吃蛇和食物。
  • 客户端支持通过IClusterClient实现方向的修改。
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