静态到可开启的增强:针对关节 3D 对象的研究
发表于: 。本研究解决了现有交互式 3D 对象数据集稀缺的问题,提出了一种将静态 3D 对象转化为可开启的交互形式的新任务——静态到可开启(S2O)任务。通过构建统一框架和精心策划的数据集,我们的实验表明这一转化在理论上是可行的,但现实环境下的泛化能力存在挑战,为未来研究指明了方向。
本研究解决了现有交互式 3D 对象数据集稀缺的问题,提出了一种将静态 3D 对象转化为可开启的交互形式的新任务——静态到可开启(S2O)任务。通过构建统一框架和精心策划的数据集,我们的实验表明这一转化在理论上是可行的,但现实环境下的泛化能力存在挑战,为未来研究指明了方向。