本文介绍了一种新型的逆向渲染方法GS-IR,通过前向映射体积渲染实现逼真的新视角合成和重新照明结果。该方法通过对多视图图像进行捕捉,估计场景几何、表面材质和环境照明,克服了先前方法的问题。通过引入正则化和遮挡模拟间接光照,提出了一个高效的优化方案。定性和定量评估证明了该方法的优越性。
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