《光与影:33号远征队》:自主性、创造力和社区是Sandfall Interactive成功的秘诀
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内容提要
我们采访了Sandfall Interactive工作室的Tom Guillermin先生,深入了解了他开始使用虚幻引擎的契机,以及虚幻引擎5在开发《光与影:33号远征队》时发挥的作用,该游戏还入围了年度最佳游戏(GOTY)候选名单。点击此处查看访谈。
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《光与影:33号远征队》:自主性、创造力和社区是Sandfall Interactive成功的秘诀
我们采访了Sandfall Interactive工作室的Tom Guillermin先生,深入了解了他开始使用虚幻引擎的契机,以及虚幻引擎5在开发《光与影:33号远征队》时发挥的作用,该游戏还入围了年度最佳游戏(GOTY)候选名单。点击此处查看访谈。