内容提要
《无尽梦回》是快手旗下的自研游戏,第一次测试获得好评。游戏借鉴了《黑帝斯》的动作肉鸽玩法,加入了多角色组队和回响系统,拓宽了玩法维度。游戏还包含了吃鸡模式和无尽模式等衍生玩法。快手希望打造精品化游戏,摆脱土味印象。
延伸解读
快手为何要自研游戏?
快手作为短视频平台,常被贴上“土味”标签,外界对其游戏开发能力存疑。《无尽梦回》由快手旗下厂牌“弹指宇宙”推出,是首款直面玩家的产品。游戏获得好评,表明快手认真做“好玩”的游戏,旨在打破刻板印象,展示精品化决心。
肉鸽玩法如何实现“进化”?
《无尽梦回》借鉴《黑帝斯》动作肉鸽玩法,但通过多角色组队和回响系统拓宽维度。玩家可组三人小队,随时切换,组合对策体系。全局收集角色决定单局回响类型,站场角色可触发后排回响,产生连锁反应,加快Build成型,提升爽快感。
衍生玩法与商业化考量
游戏加入32人PVP吃鸡模式、无尽模式及模拟经营小游戏,体现玩法可拓展性。目前商业化以角色抽取为主,装备技能靠游戏内获取,重复抽取仅提供有限数值加成,强调“不做废卡”,优先保证玩法体验,但跨平台免费游戏的盈利模式仍是待解问题。
精品化之路的挑战
《无尽梦回》面临硬件优化、手感打磨、剧情引导拖沓等问题。快手通过自研游戏展示认真态度,平衡借鉴与创新,推动国产游戏精品化。游戏能否持续获得认可,还需看后续优化和正式版表现。
Q&A
《无尽梦回》的游戏玩法有哪些特点?
《无尽梦回》借鉴了《黑帝斯》的动作肉鸽玩法,加入多角色组队和回响系统,提供丰富的策略性和可玩性。
快手希望通过《无尽梦回》实现什么目标?
快手希望通过《无尽梦回》打破“土味”印象,展示其在游戏开发上的认真态度,致力于打造精品化游戏。
《无尽梦回》在角色设计上有什么创新?
游戏包含40多名角色,玩家可以选择三名角色组队,角色的回响类型和技能组合丰富,增加了策略性。
游戏的测试反馈如何?
《无尽梦回》在首次测试中获得好评,期待值升至9.2分,玩家普遍认为超出预期。
《无尽梦回》有哪些衍生玩法?
游戏加入了32人同场PVP的吃鸡模式和无尽模式,增加了玩法的多样性。
当前《无尽梦回》面临哪些挑战?
游戏面临硬件优化、剧情引导和商业化等问题,但优先考虑玩法体验。