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原文中文,约3500字,阅读约需9分钟。
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内容提要
《We Were Here》系列是由荷兰开发商Total Mayhem Games制作的双人解谜游戏,首作于2017年发布。游戏强调非对称合作,玩家通过对讲机沟通解决谜题,因其独特的互动机制和“破坏友谊”的趣味性而受到欢迎。开发团队从学生项目转型为商业产品,强调角色分工和沟通的重要性。
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关键要点
- 《We Were Here》系列是由荷兰开发商Total Mayhem Games制作的双人解谜游戏,首作于2017年发布。
- 游戏强调非对称合作,玩家通过对讲机沟通解决谜题,因其独特的互动机制而受到欢迎。
- 游戏中,两个玩家被分隔在不同区域,必须互相传递线索与解谜思路。
- 对讲机的单通道通信设计增加了游戏的趣味性和混乱感。
- 系列游戏最初是学生项目,成功转型为商业产品,推出了四部续作。
- 开发团队从玩密室逃脱和需要交流的游戏中获得灵感。
- 游戏的设计使得玩家在解谜时会产生冲突,这种冲突有助于加深玩家之间的关系。
- 开发团队在转型过程中经历了团队规模缩小和角色分工的重要性。
- 建议学生项目团队在商业化过程中保持合理的项目体量和明确的责任划分。
- 团队认为《We Were Here》系列还有很大的发展潜力,并在逐步专业化以解决技术问题。
- 游戏在小红书上受到女性玩家的欢迎,吸引她们的原因在于建立关系和共同克服困难的体验。
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