立即模式下的鼠标交互处理 最近在做游戏时,发现在立即模式下鼠标的交互部分实现的比较混乱。 在做引擎时,我简单留出了鼠标相关事件的 callback... 文章讨论了在游戏引擎中处理鼠标事件的挑战,强调将鼠标点击和焦点状态转化为可管理的状态,以便在每帧统一处理。建议累积鼠标消息,分离点击与按键状态,并引入焦点管理器,以提高交互的准确性和效率。 交互效率 游戏引擎 焦点管理 状态管理 鼠标事件