内容提要
罗技新任游戏主管表示,暂不推出G Cloud 2掌机,因初代产品体验不佳,80%买家试用后闲置,且云游戏基础设施发展停滞。他认为掌机业务需规模与内容支持,罗技核心竞争力在设计,未来或考虑云游戏方向,但需等待时机。
延伸解读
市场环境变化
文章指出,G Cloud 在2022年发布时,Steam Deck 售价400美元且性能更强,而如今 Steam Deck 价格已涨至789美元,掌机市场“黄金时代”结束。这意味着,如果罗技现在推出 G Cloud 2,其相对低价和云游戏定位可能更有吸引力,但罗技仍选择搁置计划,反映出公司对市场前景的谨慎态度。
用户留存问题
罗技游戏主管透露,约80%的 G Cloud 买家在试用后将其闲置。这表明产品未能满足多数用户的长期使用需求,尽管存在一小部分忠实用户。这一数据凸显了云游戏掌机在用户体验和实用性上的挑战,也解释了罗技为何对二代产品持观望态度。
云游戏基础设施瓶颈
文章提到,云游戏服务商的基础设施建设进展缓慢,导致云游戏体验停滞。微软也明确表示云游戏运行成本高昂。这些因素使得罗技认为,当前并非推出云游戏掌机的好时机,尽管公司仍在与微软、腾讯等大厂沟通,探索未来可能性。
商业模式考量
罗技认为,掌机业务需要达到大规模才能盈利,而多数成功的掌机公司(如任天堂、Steam)都拥有自己的内容生态。罗技的核心竞争力在设计,而非内容,因此进入掌机市场面临挑战。这也解释了为何罗技可能选择与其他公司合作,而非独立开发。
Q&A
罗技为什么暂时不推出G Cloud 2掌机?
罗技新任游戏主管Robin Piispanen表示,目前有更重要的事情要做,而且初代G Cloud体验不佳,80%的买家试用后将其闲置,云游戏基础设施发展停滞,因此短期内不会推出G Cloud 2。
罗技G Cloud掌机的用户反馈如何?
虽然有一小部分玩家非常喜欢并忠诚使用,但大部分买家(约80%)购买后试用一段时间就将其闲置,没有形成持续的使用习惯。
罗技认为云游戏发展停滞的原因是什么?
罗技认为云游戏基础设施没有快速建设,整体发展停滞,微软也明确表示云游戏运行成本高昂。
罗技会考虑推出非云游戏的独立掌机吗?
罗技表示理论上可能,但不确定,因为其核心竞争力在于设计和输入设备,其他部分可能需要与其他公司合作。
罗技认为掌机业务成功的条件是什么?
罗技认为掌机业务需要达到很大的规模,并且大多数掌机公司都拥有自己的内容,例如任天堂和Steam,因此内容支持是关键。
罗技未来会重新考虑云游戏掌机吗?
罗技表示如果再次尝试掌机,云游戏可能仍是方向,但需要等待时机,目前正在与微软、腾讯等公司讨论云游戏的未来,并投资于云技术。