游戏引擎的虚拟文件系统

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内容提要

该文章介绍了游戏引擎中使用的虚拟文件系统(VFS)的设计和实现,讨论了编辑器对VFS的修改需求,提出了解决方案。文章还介绍了VFS的自举问题和版本管理机制,以及Ltask多任务框架和Fileserver工具的使用。

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