用爱发电项目开发两个月的心得体会
原文中文,约3500字,阅读约需9分钟。发表于: 。前阵子我参加了一个用爱发电的独立游戏项目,是由一批网友聚集起来想要复刻某三国单机游戏的团队。“用爱发电”,即不获取酬劳,为了自己的梦想去努力奋斗。从24年2月4日开始得知这个组,2月7日进组,到4月4日离开,共经历了两个月。 我不想过多讨论这个游戏开发组中遇到的问题,因为在这个组的问题有其特殊性,并不具有普遍性。我想探讨的是个人开发者面对用爱发电项目时需要注意的内容,和一些心得体会。
本文讲述了作者参加一个用爱发电的独立游戏项目的经历,并分享了个人开发者需要注意的内容和心得体会。作者提到了在项目中遇到的问题,如文档不齐全、代码不完整等。他总结了个人的体会,包括合理安排时间、模块化开发、控制预期等。此外,他分享了选择项目组的几点体会,如寻找其他回报、有主业等。最后,他提到了学习他人项目代码的困难和远程沟通的重要性。文章最后,作者分享了自己对开源项目和CS游戏的思考,强调了热爱和坚持的重要性。