STMPL:人体软组织模拟
原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于: 。人体软组织的非刚性变形模拟是在虚拟现实和游戏等应用中至关重要的,传统的有限元方法 (FEM) 过于缓慢和资源密集,本文提出了一种基于数据驱动的非刚性变形模拟器的统一表示方法,能够实现快速仿真真实交互。
该文章介绍了一种新颖的虚拟人物表示方法,用于实时动画和渲染3D应用程序。通过获取高精度的动态网格序列,并学习姿态相关的外观和几何形状,以及利用统计身体模型来限制搜索空间,实现更高效、有针对性的学习和定义姿态依赖性。通过在一致的UV空间中学习观察到的几何与拟合的模型之间的差异,能够在模型中编码姿态相关的外观和几何形状,从而实现较高水平的真实感,并促进虚拟人物的实时处理和渲染。