AI编年史 #6:输出跟踪器
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原文英文,约300词,阅读约需1分钟。
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内容提要
在第六期AI编年史中,Ted M. Young与团队继续开发一个基于AI的角色扮演游戏,专注于前后端通信。通过编写测试定义后端API,并修改HttpClient以跟踪请求,最终实现了后端请求的测试与工作。
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关键要点
- Ted M. Young与团队继续开发基于AI的角色扮演游戏,使用React和Spring Boot。
- 专注于前后端通信,开始编写测试以定义后端API。
- 修改HttpClient以跟踪请求,最终实现后端请求的测试与工作。
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延伸问答
这个AI角色扮演游戏使用了哪些技术?
该游戏使用了React和Spring Boot技术。
如何定义后端API?
通过编写测试来定义后端API。
HttpClient的修改有什么目的?
修改HttpClient是为了跟踪请求。
这个项目的开发团队是谁?
开发团队由Ted M. Young及其团队组成。
在开发过程中,团队如何处理复杂性?
团队通过小步工作和评估复杂性来处理开发过程中的问题。
这个AI编年史的第六期主要讨论了什么?
主要讨论了前后端通信和后端请求的测试与工作。
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