可编辑的二维图像:基于高斯溅射的MiraGe方法
原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于: 。本研究解决了传统图像表示中无法修改二维图像的问题。提出了一种新方法MiraGe,通过镜面反射方法在三维空间中感知二维图像,并使用平面控制的高斯函数实现精确的二维图像编辑。研究结果显示,该方法不仅提高了渲染质量,还允许更加自然的图像修改,具有显著的应用潜力。
本文介绍了GaussianShader方法,通过在三维高斯函数上应用简化的着色函数,提升神经渲染效果。该方法设计了新颖的法线估计框架,并使用损失函数确保法线与高斯球几何一致。实验表明,GaussianShader在效率和视觉质量上取得平衡,优化速度比Ref-NeRF快,并在镜面对象数据集上提高了峰值信噪比。