塔奈斯在线,第3-4周

塔奈斯在线,第3-4周

💡 原文英文,约600词,阅读约需3分钟。
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内容提要

过去两周,我在游戏中加入了城市和人口机制。城市人口决定可招募单位数量,人口增长由出生率和死亡率控制。每人每天提供1金币,资源系统与国家相关。新增了工业、军事等五种区划,建造需500金币和8小时。游戏状态以JSON格式保存,每10回合保存一次,界面设计仍在改进。

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关键要点

  • 在游戏中新增了城市和人口机制。
  • 城市人口决定可招募单位数量,由出生率和死亡率控制。
  • 每人每天提供1金币,影响玩家的军队招募决策。
  • 新增了工业、军事、文化、娱乐和农业五种区划,建造需500金币和8小时。
  • 游戏状态以JSON格式保存,每10回合保存一次,简化了数据管理。
  • 界面设计仍在改进,当前仍为线框设计。

延伸问答

游戏中城市人口如何影响单位招募?

城市人口决定可招募单位的数量,人口由出生率和死亡率控制。

每个人口每天能提供多少金币?

每个人口每天提供1金币。

游戏中新增了哪些区划?

新增了工业、军事、文化、娱乐和农业五种区划。

建造一个区划需要多少金币和时间?

建造一个区划需要500金币和8小时。

游戏状态是如何保存的?

游戏状态以JSON格式保存,每10回合保存一次。

游戏界面设计目前的状态如何?

界面设计仍在改进,目前仍为线框设计。

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