专访机核网:做了 12 年社区的播客「新人」,想让 Gadio 成为「助燃剂」
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原文中文,约5400字,阅读约需13分钟。
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内容提要
2010年,机核推出了中国第一档游戏垂直领域播客Gadio,2014年开放文章投稿,2019年启动BOOOM机核社区游戏创作活动,以播客为媒介,聚集某一圈层的人群,实现商业化。
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关键要点
- 机核网 Gadio 游戏广播于2010年推出,是中国第一档游戏垂直领域播客。
- 2013年机核开始举办线下周年活动,2014年开放文章投稿。
- 2019年启动BOOOM机核社区游戏创作活动,聚集特定圈层人群。
- 2022年机核在播客领域开始商业化尝试,推出GPASS会员业务。
- GPASS会员包括限定商品、有声书、视频节目和多档播客节目。
- 机核通过数据分析了解用户内容喜好,成功推出GPASS会员服务。
- 机核在多个音频平台上架付费播客,增加节目多样性。
- 播客被视为专业领域的社区运营工具,机核希望未来节目更具专业性。
- 机核社区用户越来越专业,未来将拓展与游戏公司合作的市场。
- 机核希望通过播客内容维护社区,满足用户需求。
- 机核计划开放音频投稿,但审核成本高,需确保内容质量。
- 机核启动BOOOM社区游戏创作活动,帮助游戏开发者商业化。
- 机核认为未来游戏创作将更扎根于玩家社区,推动创作者与用户的界限模糊。
- 播客作为垂类企业的助燃剂,具备商业潜力,能聚集兴趣圈层。
- 机核希望通过播客扩大受众群体,推动商业化进程。
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