手机游戏交互的一点想法
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原文中文,约2200字,阅读约需6分钟。
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内容提要
本文介绍了在移动设备上设计游戏交互界面的思路和方案,包括定义聚焦操作、放置虚拟按钮、长按屏幕中央等。作者强调了简洁的信息呈现。
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关键要点
- 基本手势包括点击、长按、拖动和缩放,拖动可以被清扫取代。
- 游戏引擎的交互界面应基于触摸屏手势,而非鼠标消息。
- 在手机上体验交互感受是设计成功的关键。
- 触摸屏的点击面是圆形,鼠标则是点,精确度不同。
- 触摸屏没有悬停事件,手指遮挡点击物件影响交互体验。
- 定义聚焦操作,使用点击作为等价于鼠标悬浮的行为。
- 点击后轮询附近物件,选中物件需有明确视觉表现。
- 交互通过右下角虚拟按钮实现,轻点和长按分别对应不同操作。
- 交互菜单应围绕主按钮设计,避免手指遮挡物件。
- 修建菜单通过主按钮与场景地板交互,避免手指遮挡。
- 手机屏幕信息应简洁,避免小字体和密集版面。
- 物件的tips窗口设计在屏幕左侧,内容应简洁明了。
- 信息窗口仅供暂时信息,不设置进一步交互按钮。
- 主屏幕应保持干净,主要操作为拖动、缩放和点击。
- 更多交互菜单通过长按屏幕中央弹出,保持界面清爽。
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