NGD-SLAM:面向无 GPU 动态环境的实时 SLAM
原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于: 。在动态环境中,通过引入掩蔽预测机制,该论文提出了一种用于实现实时性能的动态环境下的视觉 SLAM 系统,该系统通过将深度学习方法和相机跟踪以不同的频率完全并行运行,从而在 CPU 上实现了实时性能。此外,它还介绍了双阶段光流跟踪方法,并结合光流和 ORB 特征的混合应用,显著提高了系统的效率和鲁棒性。与最先进的方法相比,该系统在动态环境中保持高定位精度的同时,在单个笔记本电脑 CPU...
该论文提出了一种用于实时性能的动态环境下的视觉 SLAM 系统,通过引入掩蔽预测机制,将深度学习方法和相机跟踪以不同的频率完全并行运行,实现了在 CPU 上的实时性能。同时,该系统还采用了双阶段光流跟踪方法和光流与ORB特征的混合应用,提高了系统的效率和鲁棒性。与最先进的方法相比,该系统在动态环境中保持高定位精度的同时,在单个笔记本电脑 CPU 上实现了56帧每秒的跟踪帧率,证明了深度学习方法在动态SLAM中的可行性。