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原文中文,约1800字,阅读约需5分钟。
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内容提要
这篇文章介绍了将3D环境引入到Snap!编程中的想法。作者通过使用iframe库,将基于web的3D环境与Snap!进行通信和互操作。作者选择了Spline作为3D编辑器,并将其与Snap!结合使用。文章还提到了dynatalk-over-postmessage库的使用,以实现同步通信。
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关键要点
- 文章介绍了将3D环境引入Snap!编程的想法。
- 作者通过iframe库实现基于web的3D环境与Snap!的通信和互操作。
- 选择Spline作为3D编辑器,并与Snap!结合使用。
- 提到使用dynatalk-over-postmessage库实现同步通信。
- 3D环境的引入旨在增强用户的交互体验,适应人类而非让人类适应计算。
- Snap!通常用于2D项目,作者希望引入3D环境。
- 通过postMessage API,Snap!可以与iframe中的3D环境进行通信。
- 最终选择Spline作为3D工具,因为其易用性和API的可操作性。
- Spline负责制作3D项目,Snap!负责编程和控制。
- dynatalk-over-postmessage库用于实现同步和异步通信。
❓
延伸问答
如何将3D环境引入Snap!编程中?
通过使用iframe库,将基于web的3D环境与Snap!进行通信和互操作。
为什么选择Spline作为3D编辑器?
Spline是最简单易用的3D工具,极大降低了3D项目的制作难度。
dynatalk-over-postmessage库的作用是什么?
该库用于实现Snap!与iframe中3D环境的同步和异步通信。
Snap!通常用于什么类型的项目?
Snap!通常用于制作2D项目,但作者希望引入3D环境。
如何实现Snap!与3D环境的通信?
通过postMessage API,Snap!可以与iframe中的3D环境进行通信。
引入3D环境对用户体验有什么影响?
引入3D环境旨在增强用户的交互体验,使计算适应人类,而不是让人类适应计算。
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