C#中的抽象工厂模式:简化人力资源中的薪资处理
原文英文,约1100词,阅读约需4分钟。发表于: 。Hey devs! Today, I want to talk about the Abstract Factory Pattern, one of the most flexible creational design patterns. To keep things relatable, we’ll explore how this pattern can be applied in...
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,通过一个人力资源系统的例子,说明了如何在处理不同类型员工的薪资计算时应用该模式。它提供了一个接口来创建相关或依赖对象的家族,适用于需要创建属于不同类别或“家族”的对象,同时保持代码的灵活性和易于扩展。优点包括确保相关对象的一致性、易于添加新的对象家族、以及解耦代码与具体实现。适用场景包括需要多个相关对象家族协同工作、需要灵活切换不同对象家族、以及需要保证相关对象一致性和统一创建方式的情况。