💡
原文英文,约1000词,阅读约需4分钟。
📝
内容提要
作者回忆青少年时期的习惯,构思了网页游戏"Doubles",分享后获得大量用户反馈,体验到与用户互动的乐趣。尽管未盈利,但意识到选择合适项目和重视用户反馈的重要性。
🎯
关键要点
- 作者回忆青少年时期的习惯,喜欢在脑中进行数字翻倍的游戏。
- 在一次午餐中,作者突然想起这个习惯,并决定制作一个网页游戏,命名为'Doubles'。
- 游戏的构建过程持续了几天,作者专注于游戏体验而非外观设计。
- 作者在Reddit上分享了游戏,获得了大量用户反馈,体验到与用户互动的乐趣。
- 游戏在发布初期吸引了200-300名用户,随后因B3ta.com的推荐,访问量激增至1000+。
- 尽管游戏获得了一定的用户基础,但作者未能实现盈利,认为未来项目需要更深入考虑变现方式。
- 作者总结了几个重要经验,包括选择合适的项目、重视用户反馈和与用户建立关系。
❓
延伸问答
作者是如何想到制作网页游戏'Doubles'的?
作者在一次午餐时突然想起青少年时期喜欢在脑中进行数字翻倍的游戏,决定制作这个网页游戏。
游戏'Doubles'的构建过程是怎样的?
游戏的构建过程持续了几天,作者专注于游戏体验而非外观设计。
作者是如何获得游戏的初始用户的?
作者在Reddit上分享了游戏,吸引了大量用户反馈,最初有200-300名用户,后来因B3ta.com的推荐,访问量激增至1000+。
作者在游戏开发中学到了哪些重要经验?
作者总结了选择合适项目、重视用户反馈和与用户建立关系的重要经验。
游戏'Doubles'的盈利情况如何?
尽管游戏获得了一定的用户基础,但作者未能实现盈利,认为未来项目需要更深入考虑变现方式。
作者对未来项目有什么计划?
作者表示将更深入考虑未来项目的变现方式,并计划继续与用户沟通和互动。
➡️