打音游的这五年

💡 原文中文,约2700字,阅读约需7分钟。
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内容提要

作者回顾了五年来对音游的热爱与经历,从初中接触音游,到高中沉迷街机音游并结识朋友,最终在大学重拾音游,参加活动,找回快乐与满足。

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关键要点

  • 作者回顾了五年来对音游的热爱与经历。

  • 初中时接触音游,最初玩的是osu!。

  • Phigros让作者交到了重要的朋友。

  • 高中时沉迷于Malody和其他移动端音游。

  • 转战街机音游,体验舞立方和其他音游。

  • 卖掉树莓派购买SDVX手台,开始在家玩音游。

  • 购买IIDX手台,逐渐提升游戏水平。

  • 大学期间购买iPad Pro用于音游,但很快变为电子课本。

  • 参加BEMANI ONLY活动,找回了玩音游的快乐与满足。

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延伸解读

音游的社交价值

作者在音游的旅程中不仅提升了自己的游戏水平,还通过Phigros结识了重要的朋友。这表明,音游不仅是个人娱乐的方式,也能成为社交的桥梁,帮助玩家建立联系和友谊。

从移动端到街机音游的转变

作者从移动端音游逐渐转向街机音游,体验了不同的游戏形式。这种转变不仅丰富了他的游戏体验,也让他面对更高的挑战,反映了玩家在追求更高水平时的成长过程。

音游与学习的平衡

在大学期间,作者购买了iPad Pro用于音游,但很快发现它变成了电子课本。这提醒我们,尽管音游带来乐趣,学习和生活的其他责任也不可忽视,玩家需找到二者之间的平衡。

延伸问答

作者是如何开始接触音游的?

作者在初中时通过B站发现了音游曲目Brain Power,并下载了osu!进行游玩。

Phigros对作者的生活有什么影响?

Phigros让作者交到了一个重要的朋友,并成为他音游社交的起点。

作者在高中期间玩了哪些音游?

作者在高中期间玩了Malody、Deemo、Cytus、VOEZ和Arcaea等音游。

作者是如何转向街机音游的?

作者在中考后与舍友出游时选择了玩舞立方,逐渐被街机音游吸引。

作者在大学期间如何继续玩音游?

作者购买了iPad Pro用于游玩音游,但后来主要用作电子课本。

参加BEMANI ONLY活动对作者有什么意义?

参加BEMANI ONLY活动让作者找回了玩音游的快乐与满足,感受到最初的感动。

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