利用非正式单眼视频创建可控制的人像

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内容提要

该文综述基于3D高斯喷洒的人体化身技术,包括:从单目视频创建可动画化身,训练和推理分别提速400倍和250倍;D3GA实现实时可控人体渲染;HeadGaS用于头部重建与动画,性能超基线约2dB;GaussianAvatars实现表情、姿势、视角全控头像;CoGS支持动态场景实时操控;PV3D合成多视角一致肖像视频。

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延伸解读

技术路线:从单目视频到可动画化身

文章综述了基于3D高斯喷洒(3DGS)的人体化身技术,核心是从单目视频创建可动画化身。通过非刚性变形网络和正则化,训练和推理速度分别提升400倍和250倍,性能媲美甚至超越现有方法。这为低成本、高效率的化身创建提供了新思路。

实时可控渲染的进展与代表工作

D3GA是首个使用高斯点渲染的可控人体模型,以实时帧率渲染逼真人体,采用笼状形变替代传统LBS,用关节角度和关键点驱动,在九个实验对象上质量优于现有方法。HeadGaS则专注于头部重建与动画,实时推理超过基线约2dB,渲染速度加速10倍以上。

全控头像与动态场景操控

GaussianAvatars利用3D高斯曲面和参数化脸部模型,实现表情、姿势、视角全控的逼真头像。CoGS方法可直接操纵场景元素,实时控制动态场景,视觉保真度优于现有动态和可控神经表示。这些工作推动了高交互性虚拟体验的发展。

多视角一致性与自动化制作

PV3D是首个生成多视角一致肖像视频的框架,通过运动层和摄像机条件策略支持动画静态肖像等应用。此外,文章还提及一个使用RGB-D自拍相机的全自动系统,通过两阶段帧选择和3DMM拟合,从多视角数据恢复面部几何,制作高保真数字人头。

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Q&A

如何从单目视频创建可动画的人体化身?

使用3D高斯喷洒(3DGS)技术,通过学习非刚性变形网络和引入不同性的正则化,从单目视频中创建可动画的人体化身。该方法在训练和推理速度上比现有技术分别快400倍和250倍,并实现了与最先进方法相媲美甚至更好的性能。

D3GA是什么?它有什么特点?

D3GA是可驾驶的三维高斯化身模型,是第一个使用高斯分布点渲染的人体三维可控模型。它使用3DGS技术以实时帧率渲染逼真的人体,使用密集标定的多视角视频作为输入,并采用笼状形变方法变形形状,使用关节角度和关键点驱动。在九个不同实验对象上获得了比现有最先进方法更高质量的结果。

HeadGaS模型在头部重建和动画方面表现如何?

HeadGaS模型使用3DGS进行三维头部重建和动画,利用可学习的潜在特征扩展3DGS的显式表示,并与参数化头部模型的低维参数线性融合,实现表情相关最终颜色和不透明度值。实验证明,HeadGaS在实时推理帧率方面取得了最先进的结果,超过基线约2dB,并将渲染速度加速至10倍以上。

GaussianAvatars能实现哪些控制?

GaussianAvatars使用基于三维高斯曲面的动态三维表示以及参数可变的脸部模型,用于创建在表情、姿势和视角方面可完全控制的逼真头像。

CoGS方法有什么优势?

CoGS方法可以直接操纵场景元素,实现对动态场景的实时控制,且在视觉保真度方面始终优于现有的动态和可控神经表示方法。

PV3D是什么?它有什么应用?

PV3D是第一种生成性框架,可以合成多视角一致的肖像视频。它通过添加多个运动层构建运动生成器来引入运动动态,并提出了简单而有效的摄像机条件策略,能够支持许多下游应用,如动画静态肖像和视角一致的视频运动编辑。

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