SplatFace: 高斯分布面面片重建及其可优化表面

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内容提要

我们提出了一种名为SplatArmor的新方法,通过在3D高斯函数中将参数化的人体模型“装甲”,从而恢复出详细的、可动画的人体模型。我们的方法将人体表示为一组位于规范空间内的3D高斯函数,通过扩展底层SMPL几何体的蒙皮来定义关节扭曲。我们通过展示实验结果证明了该方法的有效性。

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关键要点

  • 提出了一种名为SplatArmor的新方法,用于恢复详细的可动画人体模型。

  • 该方法将人体表示为一组位于规范空间内的3D高斯函数。

  • 关节扭曲通过扩展底层SMPL几何体的蒙皮来定义。

  • 引入SE(3)场以捕捉高斯函数的位置和各向异性,考虑姿势相关效果。

  • 使用神经颜色场进行颜色规范化和3D监督,以准确定位高斯函数。

  • 通过ZJU MoCap和People Snapshot数据集展示了该方法的有效性。

  • 高斯函数散射提供了一种替代基于神经渲染的方法,克服了优化挑战。

  • 方法有效证明了可控的人体合成的能力。

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