SplatFace: 高斯分布面面片重建及其可优化表面
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原文中文,约500字,阅读约需1分钟。
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内容提要
我们提出了一种名为SplatArmor的新方法,通过在3D高斯函数中将参数化的人体模型“装甲”,从而恢复出详细的、可动画的人体模型。我们的方法将人体表示为一组位于规范空间内的3D高斯函数,通过扩展底层SMPL几何体的蒙皮来定义关节扭曲。我们通过展示实验结果证明了该方法的有效性。
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关键要点
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提出了一种名为SplatArmor的新方法,用于恢复详细的可动画人体模型。
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该方法将人体表示为一组位于规范空间内的3D高斯函数。
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关节扭曲通过扩展底层SMPL几何体的蒙皮来定义。
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引入SE(3)场以捕捉高斯函数的位置和各向异性,考虑姿势相关效果。
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使用神经颜色场进行颜色规范化和3D监督,以准确定位高斯函数。
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通过ZJU MoCap和People Snapshot数据集展示了该方法的有效性。
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高斯函数散射提供了一种替代基于神经渲染的方法,克服了优化挑战。
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方法有效证明了可控的人体合成的能力。
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