我利用Coze的多Agent模式设计了一款由AI驱动的《谁是卧底》游戏(这应该是目前Coze平台上最复杂的一个Bot)
原文中文,约3100字,阅读约需8分钟。发表于: 。《卧底》就是把Workflow、Agent、Multiagent Flow这三者结合起来的一种最佳实践,事实证明利用好这三者,就可以设计出具备相当复杂度的Bot。
作者使用Coze的Multiagent形式制作了一个AI推理游戏《谁是卧底~我绝不或许被AI骗到!》。游戏中有7个Agent,由AI扮演游戏主持人、生成题目和进行讲话和投票。游戏具有较高的杂乱度,适合作为多智能体研究的场景。作者介绍了制作游戏的经历和难点,包括理解Multiagent形式和安排多名AI玩家进行讲话和投票。作者认为Coze的Multiagent形式还有改进的空间,但游戏已经能满足条件。