💡
原文英文,约600词,阅读约需2分钟。
📝
内容提要
《堡垒之夜》在iOS上缺席近五年后于上月重返美国。2020年因Epic违反App Store规则被苹果下架。重返后,该游戏在iOS上表现良好,下载量达1000万。Epic计划优化移动端体验,并允许玩家选择支付系统,尽管目前60%玩家使用苹果支付,Epic希望未来能提高其支付系统的使用率。
🎯
关键要点
- 《堡垒之夜》在iOS上缺席近五年后于上月重返美国。
- 2020年因Epic违反App Store规则被苹果下架。
- 重返后,该游戏在iOS上表现良好,下载量达1000万。
- Epic计划优化移动端体验,未来希望提高其支付系统的使用率。
- 目前60%的玩家使用苹果支付,40%选择Epic的支付系统。
- Epic希望随着更多玩家关联支付方式,Epic支付系统的使用率能超过50%。
❓
延伸问答
《堡垒之夜》为什么在iOS上缺席近五年?
《堡垒之夜》因Epic违反App Store规则而被苹果下架,导致缺席近五年。
《堡垒之夜》重返iOS后表现如何?
重返后,该游戏在iOS上表现良好,下载量达1000万。
Epic计划如何优化《堡垒之夜》的移动端体验?
Epic计划优化移动端体验,并允许玩家选择支付系统。
目前使用Epic支付系统的玩家比例是多少?
目前约40%的玩家选择Epic的支付系统,60%使用苹果支付。
Epic对未来支付系统使用率有什么期望?
Epic希望随着更多玩家关联支付方式,支付系统的使用率能超过50%。
Tim Sweeney对《堡垒之夜》被禁的预期是什么?
Tim Sweeney原本希望禁令只持续几周,但法院程序拖延了五年。
➡️